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主なタイプ:かくとう もらえるもの:シェアトバッジ、わざマシン08(ビルドアップ) ジムリーダー:マリー ポケモン タイプ Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 アサナン エスパー・かくとう 18 ねこだまし かみなりパンチ かわらわり ビルドアップ なし ウソギー あく 19 ねこだまし かみつく ちょうはつ かげぶんしん なし ハンタマ ゴースト・かくとう 21 マッハパンチ れいとうパンチ がんせきふうじ ビルドアップ オボンのみ ジム攻略 このジムではかくとうタイプがメインなので、 主力がノーマル・はがねタイプのポケモンなら注意が必要。 これといって難しい仕掛けは無い。 ジム中では、トレーナーを1人撃破するごとに視界が広がる。 最初は周りが見えないため、進んできた道は覚えておくと良い。 勝気で男勝りな少女、マリーがジムリーダー。 「ポケモンはパワー」がモットーで、いつもパワフルな勝負を心がけている。 主にかくとうタイプのポケモンを使ってくるが、ウソギーが いるため、安易にエスパータイプを使うと痛い目を見ることに。 手持ちはしっかりと育てておかないと、マリーに勝つのは厳しい。 中途半端なレベルだと、ハンタマに全滅させられることもある。 この3匹の技構成はムロジムまでに登場するすべての野生ポケモンに対して弱点が突けるようになっているため、 ポケモンを出す順番を誤ると痛い目を見かねないので注意 しかしながら能力の都合上、アサナンがかみなりパンチを放ってくる確率は低く、ダメージも小さいため カワラベなどの水ポケモンはある程度安定する。 ゴースも格闘技を封じることが出来、さいみんじゅつも使えるため何かと重宝する。 不用意にごり押しするとアサナンやハンタマにビルドアップを積まれ返り討ちにされてしまう。 状態異常や補助技を絡めつつ攻めていくのが賢明だろう。 再戦ジムリーダー 2回目 ポケモン タイプ Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 アサナン エスパー・かくとう 60 ねこだまし じこさいせい かみなりパンチ かわらわり オボンのみ ゴリチュウ でんき・かくとう 63 でんこうせっか はどうだん ねこだまし すてみタックル なし ウソギー あく 60 つじぎり ねこだまし かげぶんしん うそなき なし ハンタマ ゴースト・かくとう 64 マッハパンチ がんせきふうじ スカイアッパー ビルドアップ オボンのみ 3回目 ポケモン タイプ Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 チャーレム エスパー・かくとう 70 ねこだまし サイコキネシス かみなりパンチ かわらわり オボンのみ ゴリチュウ でんき・かくとう 73 バレットパンチ はどうだん ねこだまし すてみタックル なし ウソギー あく 71 つじぎり ねこだまし かげぶんしん うそなき なし ハンタマ ゴースト・かくとう 74 マッハパンチ がんせきふうじ スカイアッパー かげぶんしん オボンのみ 4回目 ポケモン タイプ Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 チャーレム エスパー・かくとう 80 バレットパンチ サイコキネシス かみなりパンチ かわらわり オボンのみ キノガッサ くさ・かくとう 81 キノコのほうし マッハパンチ スカイアッパー メガトンパンチ なし ゴリチュウ でんき・かくとう 82 バレットパンチ はどうだん ねこだまし すてみタックル なし ウソギー あく 82 つじぎり ねこだまし つばめがえし うそなき なし ハンタマ ゴースト・かくとう 84 マッハパンチ がんせきふうじ シャドーボール かげぶんしん オボンのみ 5回目 ポケモン タイプ Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 チャーレム エスパー・かくとう 98 バレットパンチ サイコキネシス かみなりパンチ かわらわり チイラのみ キノガッサ くさ・かくとう 99 キノコのほうし マッハパンチ みがわり きあいパンチ きあいのハチマキ テペトラー みず・かくとう 96 はどうだん アクアジェット ハイドロポンプ れいとうビーム ヤタピのみ エルレイド エスパー・かくとう 98 はどうだん あやしいひかり シャドーボール つるぎのまい カムラのみ ウソギー あく 97 つじぎり ねこだまし つばめがえし でんじは ピントレンズ ハンタマ ゴースト・かくとう 100 マッハパンチ いわなだれ シャドーボール かげぶんしん オボンのみ 5回目攻略 ゴリチュウが消えた。 チャーレムは全て攻撃技であるが、ヌケニンで完封できたりする。安易に飛行タイプをだすとかみなりパンチを打たれる。 キノガッサは最初のターンで倒せないと一番厄介な相手かもしれない。耐久はかなり低いので炎技などを先制であてれば余裕。しかし倒せないと、命中率100%キノコのほうし→みがわり→きあいパンチのコンボを繰り出してくる。これも実はヌケニンで完封できたりする。 テペトラーはヤタピの実で特攻を上げられると手がつけられなくなるかもしれない。必ず当たるはどうだんはタイプ一致なので威力135、かなり強力な技となる。特防の高いエスパータイプ(フーディンなど)がいると楽。これもヌケニンで完封できる。 エルレイドはつるぎのまいを積まれるときつい。それでなくても攻撃力が非常に高いのに、さらに上げられると等倍でも一撃の可能性がある。防御は低いので飛行タイプ技で倒そう。 ウソギーは唯一の悪タイプのみ。ねこだましはきにせずとも、でんじはの麻痺が多少痛い。しかしわざの威力はつじぎりが急所にでも当たらない限り低いので、メガホーン等強力な虫技・格闘技で倒そう。 ハンタマはビルドアップがないので弱体化した。かげぶんしんを積まれる前に倒してしまおう。 ただし、アルタイル・シリウスにはヌケニンが存在しないので注意。 -
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ポケモン名を通常のものにし、クリックでそのフケモンのページに飛ぶようにしましたなぁ笑 メガや専用アイテム以外は持ち物なしの火力指数で比較するんですなぁ笑 Z技については別に比較するんですなぁ笑 物理火力 Rゴローニャ 特化だいばくはつ 85049 特化ギガインパクト 51029 特化すてみタックル 40823 メガオニゴーリ A252ギガインパクト 46439 A252だいばくはつ 77399 特化ギガインパクト 51029 特化だいばくはつ 85049 リングマ (根性発動時) 特化からげんき 63000 メガチャーレム A252とびひざげり 59280 特化とびひざげり 65130 シルヴァディ A252ギガインパクト 33075 A252だいばくはつ 55125 特化ギガインパクト 36225 特化だいばくはつ 60375 メガボーマンダ A252ギガインパクト 53189 特化ギガインパクト 58319 メガカイロス A252ギガインパクト 55889 メガガルーラ 特化ギガインパクト 54562 (ねこだまし 14550) A252ギガインパクト 49781 (ねこだまし 13275) カプ・ブルル 特化ウッドハンマー 54000 霊獣ランドロス A252だいばくはつ 49250 特化だいばくはつ 54000 カビゴン 特化ギガインパクト 40050 特化じばく 53400 ギガイアス 特化だいばくはつ 51250 コジョンド A252とびひざげり 41418 A252きしかいせい 53100 ホルード A252ギガインパクト 48600 特化ギガインパクト 53100 ケッキング A252ギガインパクト 47700 特化ギガインパクト 52425 カミツルギ(BB発動後) A252↑1リーフブレード 47115 A252↑1ギガインパクト 52350 Rガラガラ(ふといホネ) 特化フレアドライブ 52200 メタグロス 特化だいばくはつ 51250 ヒヒダルマ 特化フレアドライブ 49374 ラムパルド A252もろはのずつき 48825 メガチルタリス 特化ギガインパクト 48059 ドサイドン 特化がんせきほう 47475 アーケオス A252もろはのずつき 43200 A252ゴッドバード 40320 特化もろはのずつき 44310 イワパレス ()内はからやぶ後 A252がんせきほう 35325(70650) ボスゴドラ 特化もろはのずつき 40050 ムクホーク A252ブレイブバード 37152 特化ブレイブバード 40824 特殊火力 メガリザードンY C252晴れブラストバーン 71212 特化晴れブラストバーン 78300 メガサーナイト C252はかいこうせん 58589 特化はかいこうせん 64259 ポリゴンZ C252はかいこうせん 56100 特化はかいこうせん 61500 メガボーマンダ C252はかいこうせん 46439 特化はかいこうせん 51029 ニンフィア 特化はかいこうせん 48059 メガチルタリス 特化はかいこうせん 48059 ジジーロン ()内は逆上時 特化りゅうせいぐん 39975(59875) 特化はかいこうせん 46125(69075) アシレーヌ ()内は激流時 特化ハイドロカノン 43875(65812) アマルルガ 特化はかいこうせん 44819 シャンデラ 特化オーバーヒート 42120 エンペルト ()内は激流時 特化ハイドロカノン 40275(60412) カプ・テテフ フィールド特化サイコキネシス 40500 キュウコン 晴れA252オーバーヒート 38902 ジャローダ(→C↑2での火力指数) C252リーフストーム 24765 (→49530→74295) C252ハードプラント 28575 (→57150→85725) Z技火力 アーケオス A252Zもろはのずつき 57600 A252Zゴッドバード 57600 ドサイドン 特化Zがんせきほう 63300 カビゴン 特化ほんきをだすこうげき 56070 シルヴァディ A252Zだいばくはつ 44100 特化Zだいばくはつ 48300 ヒヒダルマ 特化Zフレアドライブ 60135 カプ・ブルル 特化Zウッドハンマー 85500 霊獣ランドロス 特化Zじしん 58320 ギガイアス 特化Zストーンエッジ 55350 アシレーヌ 特化Zハイドロカノン 58500 激流特化Zハイドロカノン 87750 ポリゴンZ C252Zはかいこうせん 74800 特化Zはかいこうせん 82000 カプ・テテフ フィールド特化Zサイコキネシス 78750 キュウコン 晴れA252Zオーバーヒート 58353 ラティオス C252Zりゅうせいぐん 53250 カミツルギ A252Zリーフブレード 61162
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APO/S53-101 カード名:ぷちルーラー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》・《旗》 【永】 応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。 【起】[② このカードをレストする] あなたは自分の山札を見て《マスター》か《サーヴァント》か《ホムンクルス》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 主よ、この身を委ねます…… レアリティ:PR Fate/Apocrypha収録 18/05/24 今日のカード
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 コジョンド 基本情報 名前 コジョンド 進化 前進化コジョフーlv50で進化|次進化なし タイプ かくとう とくせい せいしんりょくまたはさいせいりょく ぶんぷ DPt HS BW 14番道路(濃ゆい草むら) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 コジョンド 65 125 60 95 60 105 タマゴグループ りくじょう/ひとがた 技 Lv 技 1 はたく,ヨガのポーズ,みきり,ねこだまし 5 ヨガのポーズ 9 みきり 13 ねこだまし 17 おうふくビンタ 21 スピードスター 25 めいそう 29 はっけい 33 ドレインパンチ 37 とびげり 41 とんぼがえり 45 ワイドガード 49 とびはねる 56 とびひざげり 63 きしかいせい 70 はどうだん 育成論 シングル 命の珠型 個体値 HP 攻撃 31 防御 特攻 特防 素早 31 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 252 4 0 0 252 持ち物:命の珠 特性:再生力 せいかく:むじゃき 技 とびひざげり、とんぼがえり、フェイント、ねこだまし 一般的な型、 猫騙しで襷潰し、攻撃手段はとびひざげり。 二体目以降猫騙し使用不可なので、 頑丈or襷はフェイント。 ゴーストは即退散推奨。
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せいしんりょく ひるまない 通常 065,フーディン 083,カモネギ 149,カイリュー 169,クロバット 203,キリンリキ 215,ニューラ 362,オニゴーリ 448,ルカリオ 538,ナゲキ 539,ダゲキ 620,コジョンド 625,キリキザン 夢特性 +... 097,スリーパー 107,エビワラー 115,ガルーラ 197,ブラッキー 554,ダルマッカ
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イバラキジム イバラキジム ジムリーダー あきゆき◆XksB4AwhxU パートナー ガルーラ ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定 営業時間 夜間 授与バッジ とーめいバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 18期:12戦1勝11敗 19期:6戦1勝5敗 20期:7戦1勝6敗 21期:20戦6勝14敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムでは ノーマルタイプのポケモンを 使ってくるぞ。 格闘タイプの技で ボコボコにするといいかもな。 高火力で 押し切るのも有効だ。 あとナイショだが ジムリーダーの腕は かなり未熟だそうだ。 自称最弱ジムリーダー らしいぞ。 +第21期認定トレーナー 8/6:ウイミさん:なんという高火力!耐えれません; 8/8:サイバさん:ボッコボコにされてしまったんよ; 8/9:シャイさん:ギリギリで生き残ったあの子の逆襲が怖い! 8/14:ヒカリさん:再戦で善戦できたのだから敗因は腕の悪さか。 8/16:アドハさん:弱点突かれて痛いよー。 8/16:セツナさん:私より上手に使っている、やられた! 8/17:ミカンさん:状態異常を活かす火力が無かった; 8/24:のぶひろさん:高火力&弱点で押され何もできず; 8/25:コウさん:読みが冴えても急所4発分はひっくり返せれず。 8/27:あきひこさん:またやってしまった、3タテという情けないこと>< 8/27:としひろさん:交換を駆使し見事に完封された。 8/27:げんとくさん:3匹目にやられました。この型苦手です。 8/29:ゼロさん:3匹目の予想外の火力に手も足もでず。 8/30:さゆきさん:状態異常やっても止まらないあの子が怖い! +第20期認定トレーナー 7/9:サイバさん:あのタイミングでその技は最悪だorz 7/9:ミカンさん:個性的なメンバー&嫌な技の連発でした。 7/10:spp.さん:今回もジワジワやられ、最悪のフルコースをくらいました。 7/17:だいやさん:高火力に押され、3タテされそうでした。 7/23:アドハさん:因果応報、この言葉がしっくりくる試合でした。 7/24:たつさん:技の選択が甘い俺、対策していたあの子; +第19期認定トレーナー 6/9:ラキラさん:最後の子が盛り返しましたね 6/10 :こうさん:バランスの良いPT、特に4番目に手を焼きました。 6/10それ★むり(51976):せっかく来てくれたのに何もできず申し訳ない。 6/10コウさん:最後の子の大逆転、これは本気で落ち込みます。 6/11 spp.さん:殴っても蘇る、ジワジワ削られる、辛い; +第18期認定トレーナー 5/14ナギさん:役割分担されたバランスの良いPTでした。打つ手なし。 5/14トヨタEXさん:ギリギリの良い勝負で面白い子達でした。 5/14サダミツさん:攻撃も守りも堅い、スキを突くことができませんでした。 5/15メグさん:内容は翻弄できたので勝ったと思うが、火力の高さで勝負に負けました; 5/18ゆっくりさん:先発も痛いけど2番手にビシバシ叩かれた方がもっと痛いです。 5/19ゆいさん:最初のあれが最後まで響いて痛かったです。 5/25レブンさん 鬼門の子が2匹もいてしっかり対策を練られていたと感じました。 5/25リーフさん:1番手によって完全に封じられた、完敗です。 5/27えむさん:終始押されてっぱなしであまりダメージを与えられず; 5/28ちくわさん:どう勝てばいいのかという試合。今後の課題です。 5/28クルマスさん:僕の方にも少し状態異常の恩恵をという内容でした。 【ジム名】 イバラキジム 【リーダー名】 あきゆき◆XksB4AwhxU 【バッジ名】 とーめいバッジ 【コード】 3007 5737 5370 【ルール】 3:3~6:6までのシングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ガルーラ 【テーマ】 ノーマル 【ボイチャ】 OFF 【一言掲示板】 5/14:wikiの熟読が足りず不快にさせてごめんなさい。 5/20:看板を制作中。 5/24:看板完成。てか、同名のジムあったのか。 6/1:ルールを変更 7/7:パートナーをエテボースからガルーラに変更 8/29:ちょっとの事でもルールは守ろう。 あまり気にしすぎるのもよくないと思う誰だって間違いは起こすんだし -- (名無し) 2008-05-15 23 07 54 気遣いありがとう、気を取りなおしたよ -- (あきゆき) 2008-05-16 00 37 15 前イバラキジムのクレイジーです。そのうち遊びに行きますね。ジムがんばってください。 -- (クレイジー) 2008-06-26 01 39 42 まさかの人からのコメント!?お待ちしていますよ。 -- (あきゆき) 2008-06-27 19 46 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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飛神騎 ガルーダ R 火文明 (5) 進化クリーチャー:メガ・ドラゴン 16500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■無限手札進化―火のクリーチャーを1体以上、自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■革命チェンジ:コスト5以上の単色のクリーチャー ■このクリーチャーが「革命チェンジ」によって、バトルゾーンに出た時、相手は文明を1つ選び、自分は自身の山札の上から1枚目を見せ、その後山札の一番下に置く。それが選んだ文明なら、相手は自身の手札から、クリーチャーをバトルゾーンに出す。それ以外なら、相手のシールドをすべて墓地に置く。 ■自分また相手がカードの効果で、ゲームに勝つ時また負ける時、かわりに、自分が勝つ。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (1) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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理想の息子 重要人物 コメント 2012年1月14日から3月17日まで、日本テレビ系列の土曜9時枠で放送された日本のテレビドラマ。 重要人物 ゼクロム:鈴木 大地 「理想の息子」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ガルーラ(カンガルー):鈴木海 レントラー(ライオン):三船憲吾 コラッタorピカチュウ(ネズミ):小林浩司 ワルビアルorオーダイル(ワニ):鰐川 ハブネーク(ハブ):羽生 ドンファン(ゾウ):象林 レパルダス(ヒョウ):豹塚 ※()内の動物のスタンドが出せる というのはどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-11-27 00 32 39
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ノーマルのみ アルセウス / イーブイ / エテボース / エネコロロ / オオタチ / オドシシ / カクレオン / カビゴン / ガルーラ / ケッキング ケンタロス / ザングース / シルヴァディ / タイプ:ヌル / タブンネ / チラチーノ / デカグース / ドーブル / トリミアン / ネッコアラ / ノコッチ バクオング / パッチール / バッフロン / ハピナス / ブニャット / ペルシアン / ベロベルト / ポリゴン2 / ポリゴンZ / ポワルン マッスグマ / ミミロップ / ミルタンク / ミルホッグ / ムーランド / メタモン / ヤルキモノ / ラッタ / リングマ / レジギガス メガガルーラ ほのお カエンジシ みず ビーダル でんき エレザード くさ メブキジカ かくとう キテルグマ / メロエッタ(ステップ) メガミミロップ じめん ホルード ひこう ウォーグル / オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ケンホロウ / ドードリオ / ドデカバシ / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク メガピジョット エスパー キリンリキ / メロエッタ(ボイス) / ヤレユータン ドラゴン ジジーロン あく ラッタ(アローラのすがた) フェアリー プクリン メガタブンネ
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ダーテング No.275 タイプ:くさ/あく 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) かぜのり(おいかぜが吹いたときや風技を受けたときにダメージを無効化し、攻撃を1段階上げる) (はやおき(眠り状態から起きるのが早くなる)[第八世代以前]) 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) 体重:59.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:R/E/XD/HGSS/BW2/ORAS/USUM/GO/SW/BD/SV(碧) ファミコン奇ゲー珍ゲー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 暴れん坊天狗 90 100 60 90 60 80 カラテカ 75 125 75 30 75 85 突然!マッチョマン 107 139 139 53 53 79 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第3世代で登場。ルンパッパと対の関係にあたる天狗ポケモンである。 天狗のルーツは古代中国で流星を空を駆ける犬(もしくは狐)と考えられていたことからくると言われている(だから天の狗(いぬ)と書いて天狗) そんなわけなのでこいつもりゅうせいぐん使えても良いのではないだろうか こいつってタコ先輩に負けず劣らずのビックリ進化だと思う どんぐりが天狗に進化とか普通想像すらできないよ ↑第3世代組の中ではコイツが一番衝撃的だったけどな。 ↑つミロカロス ↑↑こっちも中々、プリムと戦う前に進化させたから ↑↑↑二枚貝が深海・南海魚に進化するのもよく考えると謎 RSEでカゲツが繰り出すダーテングは升を使っている。コノハナのときにだけLv49で覚える神通力をLv48のこいつがつかってくる タネボーは覚えないからタマゴも無理 ↑カゲツ「かいぞうちゅうと いわれた オレも いまじゃ りっぱな してんのう」 ↑↑エメラルドのバグを使ったんだよ、ワタルのカイリュー共々 ↑↑↑ORASでは習得レベルが36に下がり実現可能に。…あいつは12年先から来たやつだったのか。 ポケモンコロシアムでのこいつのソーラービームがガチでかっこいい そのためだけに第3世代でこいつを晴れパのエースにしたぐらい エメラルドでタネボーやコノハナが大量発生した際に、サファイアとレコードを混ぜれば、 その(本来タネボー系統が出現しない)サファイアでも野生で出現するようになる。 驚くことにこのページのどこにも書かれていなかったようなので今更ここに書くが、 なんでコノハナの胸の辺りに乳首らしき何かがあるのが、デビュー当時からずっと気になっている。 ↑上半身裸の野生児的なイメージなんだろ ♀もいるけど、当時は♂♀で容姿を変える事も少なかったし ポケダン救助隊では救助隊のリーダー個体がストーリー中に登場するのだが、自身のチーム名はなんとテングズ 単純に天狗のチームでテングズってだけだろう多分ね 進化前「カモン!ドングリアームズ! ネバァァァギィブアァァァァァァァァップ!!!!!」 ↑一撃インザシャドウと組めばナイトオブスピアーもきっと倒せる! ミスターデンジャラスからは逃げよう なんかこいつルンパッパよりはハリーセンが対のほうが納得できる気がする。天気で素早さ↑+爆発+少しマイナー寄りで。 ↑ねこだまし。2004公式以降カイオーガルンパッパと対になってたグラードンダーテング ルビサファでは技マシンで爆発が無かったから中々強かったんだぜ…過去の栄光だが。 ↑とはいっても現在も晴れパの爆破要員はやっていけるけどな ↑↑今でも伝説晴れパならメジャー張れる実力だろう ↑↑↑過去の栄光なんていうほど前そんなに強かったか? ↑A100S80でようりょくそねこだましと大爆発が使えるのに弱いわけがない。じしんも半減だし。実際ウジャウジャいた。 なぜコノハナがはかいこうせんを使えるのだろうか? レベルアップで覚える 最終進化形or元最終進化形 のどれにも当てはまらないのだが…。ちなみにギガインパクトは覚えない。 ↑きっと破戒したんだよ。だから悪タイプ。 ↑↑ポケコロのヘルゴンザさんがワタルに次ぐはかいこうせんラバーなんだよ。 きっとスタッフが「コノハナはヘルゴンザに似合うのにはかいこうせん撃てない……よし、こいつだけ撃てるようn(ry)」っていう流れで コノハナにはかいこうせんを習得させようと思ったんだよ。 ↑↑↑そもそも破壊光線を使えるルールがあるなんて知らなかったんだが ↑まあ基本的にレベルアップで覚える奴(ミニリュウなど)以外は、最終進化系or無進化がわざマシン使うことでしか覚えられないからな 最終進化系じゃないのにわざマシンで覚えられるのは多分コノハナだけ。無進化なのに覚えられないって奴はいっぱいいるが 悪タイプでちょうはつを覚えないのはこいつとノクタスのみ。悪タイプは全員ちょうはつ覚えるようにしてもいいのに ↑悪タイプの中でも長髪なのにな。 ↑誰か「誰が上手いこと言えとww」って言ってやれよw ↑↑↑ホントなんでなんだろな。 実際覚えれば特性であくタイプ最速のちょうはつ使いなのに(いたずらごころは除く)。 一番↑ SVでノクタスがちょうはつを獲得したので悪タイプで唯一ちょうはつを覚えないポケモンになってしまった…。 何でこいつ天狗なのに飛べないの? ↑うーん、アニメだと突風の中から現れたりなんかしちゃったりして中々かっこよかったんだけど、そういや実際に飛んでたっけ……? なんか勝手に飛んでるイメージだったけど、 そういえばウコンのダーテングVSサトシのジュカインの時も飛んではなかったな。跳んでたけど。 ↑↑ひこう技を多く習得できると思ってたのに実際は殆ど覚えないんだな。 もし初代に出ていて くさ/ひこう になってたらあるいは…(妖怪だからゴースト複合にされてる恐れもあるけど) 風隠れの綿がぼうふうやおいかぜ等の風系ひこう技使えるのになんで天狗のこいつは使えないんだ でもふきとばしだのかまいたちだの(どっちもノーマル)他タイプ風技だの、微妙にずれてる技は結構覚えるというw ↑ORASで天狗らしくぼうふうを習得!やったね!! プラチナになってから凍える風を習得したが、熱風を覚えて欲しかった…… ↑自分の体が燃えちゃうだろ!って思ったけどドサイドンは波乗り覚えるし、カイリューに至っては冷凍ビームや吹雪覚えるんだよね。 ↑今となっては火炎放射も大文字も覚える草タイプもいるしね。相方も炎のパンチ覚えるけど ↑剣盾で習得しました、あとふいうちも復活習得しました。 なお「ポケダン時・闇・空」ではゼロのしま北部の序盤での難敵。 先制されてしまうとほぼ「にほんばれ→だいばくはつ×2」のコンボでフワライド並みのインパクトを植えつけに来てくれる。 ↑主人公をゴーストタイプにすればいいと思う。 ↑ポケダンでの大爆発は現在HPの半分のダメージだからタイプ相性なんて関係ない せっかくドーピングで増やした自慢のHPをいっきに4分の1まで減らしてくれるとんでもないコンボなんだよ… ↑タイプ相性とは違うかもしれないけど炎タイプだと爆風のダメージ半減じゃなかったっけ? ↑そうだよ。それでも一気に半分になるがw コイツのBWのモーション、仕様なんだろうけど不自然じゃない?? モーションとモーションの継ぎ目が何かなぁ…上手く言えないけど見るたびに吹くw。 個人的にはストライクと並んでアクロバットを覚えて当たり前だと勝手に思ったポケモン 「飛ぶ」じゃなく「跳ぶ」イメージの技なんだから普通に覚えるもんだと思ってたから覚えなくてびっくりした 隠れ特性はわるいてぐせ。接触攻撃されると相手の持ち物を奪うもの。耐久は低めだが、晴れパ以外なら使える? だが不意打ちやタネ爆弾と両立できない ↑夢特性は解禁された模様、種爆弾は教え技で復活したけど、不意討ちは復活してない この特性はジュエル不意討ちと相性いいと思ったんだけどなぁ… ↑↑ところでタネボーのわるいてぐせってどこでどう盗むんだ?手はおろか口すらないんだけど… わるいてぐせに関してだが、スカーフヒヒダルマのフレアドライブでは発動しないのを確認。 検証の結果ちからずく対象技にはわるいてぐせは不発する模様。 ポケモンカードBWでは巨大植物の森を使い速攻でダーテングに進化させ、 特性「きょだいなうちわ」で相手を吹き飛ばして不戦敗にするコンボで猛威を振るった。 しかしやられる側は何も出来ずに終わりかねない理不尽な戦法な事もあり後に禁止カードに指定される事になった。 XYでは二回進化しながら合計種族値があまり高くないポケモンの種族値をどれか10上げる調整が行われた中ダーテングには調整が無かった。 まあこの子を強化すると低種族値かつフラット配分には思えない相方も強化されるし、 自身も葉緑素強化と豊富な補助でルールによっては結構強いので強化は保留されたと思おう。 対どころか分岐進化置いといて強化された子とか不遇のイメージ全くないけど強化された子とかカントーカップ使用率上位とか知りません。 ↑強化どころかフェアリー登場、リーフストーム弱体化、ファイアローの大流行、天候弱体化、地震没収 と 数多くの今作の仕様変更にいじめられている。一つぐらい何かいいことあってもいいじゃないか… ↑ORASのPVでカゲツのダーテングがリーフブレードを使用しているのを確認。 発売されるまで安心はできないが習得すれば一応の強化だな、でもまずは不意打ちの復活を… ↑本家を見たら「不意打ちはダーテングのみ/リフブレはコノハナのみ」 つまり不意打ちとリフブレ(あと手癖、厳選難度)がトレードオフで痛し痒し…威力低下を機に諦める? ポケモン超不思議のダンジョンではコノハナがメインキャラとして登場。 ポケモンの世界に来たばかりで何故かオーベムに襲われていた主人公を助けて、行き場のない主人公を自宅に住ませてくれた親切なポケモンだど。 まだ子供である主人公を学校に行かせてくれたり、旅立ちを応援してくれたりする姿に心を撃たれて人気急上昇中なようだど。 RSリメイクにおいてカゲツの切り札に!アブソルは格下げになってしまったぞ! ↑カゲツのポケモンとして紹介されたが切り札とは言ってないからまだ分からない ↑↑結局切り札はアブソルのまま。しかもエンディング後にはメガシンカまで使ってくるという ところで、ORASでは四天王の順番は固定なのだろうか、それとも自由なのだろうか? ↑固定でした 剣盾ではリストラを免れガラル上陸。 「ソード」限定ポケモンである。 続くBDSPでもBD限定ポケモンに。片パケ限ポケモンに原点回帰している。 https //twitter.com/poke_times/status/1630493010893983745?s=46 t=mpw9wQpJAxHj-Gu64V1xVg ドングリポケモンのタネボーが内定しなかったため、「ドングリの背比べ」のオマージュ諺が他のポケモンに取られてしまった… SVではその後DLC 碧の仮面で解禁。 今回はパケ限ではなく、相方ルンパッパと同時に出現する。 落とし物は「タネボーの枝」。 はたきおとす・ソーラーブレード・グラススライダーのわざマシン作成に必要となる。 上述した通りSVでノクタスがちょうはつを獲得したため、ダーテングは悪タイプで唯一ちょうはつを覚えないポケモンになってしまっていたが、本作で無事習得した。 本作にて第二特性が「かぜのり」に変更された。 ↑今まで第二特性としてかぜのりが「追加」されたものだと思ってた…元々はやおきだったのね。 通常特性の変更ってゲンガー以来か? ↑考えてみると眠りにする技の主流であるねむりごなやキノコのほうしって元々自分のタイプで無効化できるからかなり噛み合いが悪かったんだな。 ねむるで持久戦をするようなポケモンでもないし。 かぜのりを得たことにより今まで不利だったサンダーの技をほぼ半減以下で受けられるようになった。 採用率トップ10で要警戒技はとんぼ返りと氷テラバースト。 ダーテング ネタ型超高速大爆発型 ECO型 自然型 まさかのやどみが型 晴れパ二刀型 さわぎのもりの新たなる強敵型(コノハナ) 特殊耐久型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 砂パの切り札(対晴パ) 覚える技レベルアップ・思い出し技 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 超高速大爆発型 特性 ようりょくそ 努力地 素早252 攻撃252 HP4 性格 ようき 持ち物 こだわりスカーフ 技 だいばくはつ 妄想 いきなり爆発してくるなんて相手は絶対読めないはず!すごいぞーかっこいいぞー 現実 隣の最速スカーフマルマインの大爆発に巻き込まれてしまいますた。 ↑スカーフ持ちのマルマインなんて聞いたこと無いぞ… ↑ネタですから。 …よく考えると葉緑素も発動してたらマルマイン抜けるかもな。葉緑素+スカーフだったら余裕で抜けるよ ↑普通に最速スカーフでぎりぎり抜けるぜ。 あと鉢巻マルマインと組んで見せ合いに使うときっと相手は混乱する。特にダブルなら。 相手「マルマインと、ダーテング…。 晴れパなのか、雨パなのか、どっちだ?」 ダブルの戦闘開始 相手「え? 両方? 雨パ…か? クロバットで挑発…できねぇ…!」 両方大爆発 相手「え? え? えええ?」 みたいな。 ECO型 努力値:素早さ252 特性 はやおき 技:はたく、だましうち、ねこだまし、いちゃもん、いばる、じんつうりき、はかいこうせん 大いなる自然を使わずに自分の力で戦おう! ↑破壊しちゃだめだろwwwww 自然型 努力値:特攻252素早さ252 特性 ようりょくそ 技:しぜんのちから、にほんばれ、しぜんのめぐみ 生まれた場所や見つけた場所は無論自然公園にしよう。 まさかのやどみが型 性格:おくびょうorおだやかorずぶとい 努力値:特防252 or 防御252 / 素早さ252 or HP252 特性:ようりょくそ 持ち物:たべのこし 確定技:やどりぎのタネ/みがわり 選択技:まもる/ギガドレイン/あくのはどう/きあいだま/ドわすれ/かたくなる あの強力なやどみが使いフシギバナと同速な上、葉緑素で2倍! その素早さから繰り出されるタイプ一致やどりぎのタネはまさに驚異。 晴れパ二刀型 特性 ようりょくそ 努力地 素早212 攻撃or特攻252 残り攻撃or特攻の振らなかった方 性格 さみしがりorやんちゃorおっとりorうっかりや(素早さに補正を掛けるのもアリ) 持ち物 きあいのタスキ 確定技 ねこだまし/ソーラービーム 選択技 イカサマ/しぜんのちから(じしん)/じんつうりき/きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー等 不意打ちを覚えさせられない第五世代で何とか作れないか、と考えて思い至った型。 晴れ状態で死に出しし、猫騙しで削ってから各種攻撃技で攻める。 素早さはスカーフガブ抜き調整(葉緑素込み)。補正を掛けてもっと振るのもいいかもしれない。 イカサマは陽気極振りガブリアスが確定二発、無補正特攻40振りソラビは特防特化スイクンが確定二発、特化ブルンゲルが中乱二発。 タスキがあれば勝てます。 Wi-Fi環境で地震になる自然の力があれば苦手な炎タイプだって怖くない! …と一見ガチっぽいが、 地震の当たらないor等倍の特殊炎 鋼(リザードン、ファイヤー、ヒートロトム、ウルガモス、ドータクン、エアームド等)で悉く止まる。 めざパがなければ今回強化された虫どもには積みの起点にされ、イカサマや不一致シャドボでは耐久ゴーストを落とせない。 そもそも天候 死に出しというお膳立てされまくった状況の上タスキ持たせてようやく1 1交換な時点で(ry さわぎのもりの新たなる強敵型(コノハナ) 確定技 かまいたち 選択技 かたくなる、せいちょう、はっぱカッター リメイク前の救助隊において挑戦時期の割には簡単と言われていたさわぎのもり そんななか進化前のタネボーより弱いといわれていた(タネボーは自然の力で地震を使える)コノハナがまさかの覚醒 驚異となるのはかまいたち。本編では使えない技の筆頭なため油断するかもしれないがポケダン版は部屋全体攻撃という高性能技。 溜めが必要なのは変わらないが運が悪いと近づくこともできずにこちらをばっさばさと斬り倒す悪魔と化す ちなみにボスのマンキーもみだれひっかきの追加で数が多いだけの雑魚から強化されておりリメイク前と同じ感覚で挑むと危険なダンジョンになった その代わり階数が半分以下になりある意味簡単になったが 特殊耐久型 特性 はやおき安定 性格 おだやか 確定技 リーフストーム、パワースワップ 選択技 宿り木の種、眠る、身代り 等 基本はリーフストームからパワースワップ。チルタリスの流星パワスワの要領。 早起き眠るで異常に強く,やどみがで嫌がらせも。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 BCD170 持ち物 きせきのタネ 技 ギガドレイン/だましうち/でんこうせっか/ねこだまし 一致技が揃っているが威力も能力も低いので火力は出ない。 その2 性格 わんぱく 努力値 BD255 持ち物 カゴのみ 技 やどりぎのタネ/あなをほる/かげぶんしん/ねむる 耐久型。回避を上げたり穴掘ったりしてくるので結構面倒。 その3 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 ソーラービーム/にほんばれ/だいばくはつ/こうごうせい 晴れ型。葉緑素で素早さを上げて上からソラビを連発し最後に爆発してくるので危険。 その4 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 だいばくはつ/ギガドレイン/メガトンキック/ねこだまし ぶっちゃけその3の方が使いやすい。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 BD252 持ち物 たべのこし 技 かげぶんしん/やどりぎのタネ/いばる/こうごうせい 耐久型。弱点多数だが面倒な技が揃っており仕留めきれないと厄介なことになる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 せんせいのツメ 技 だいばくはつ/ねこだまし/シザークロス/だましうち 物理型。爪でいきなり爆発してくる危険な奴。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BCD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 エナジーボール/あくのはどう/きあいだま/わるだくみ 特殊型。積んで大幅に火力を上げてくる。 遅いので先手で弱点を突けば怖くないがたまにハチマキで耐えるので注意。 その4 性格 せっかち 努力値 HC252 持ち物 ひかりのこな 技 にほんばれ/だいばくはつ/ソーラービーム/あくのはどう 晴れパ型。葉緑素で先手を取りソラビを連発、最後には派手に爆発して散る。 A無振りとはいえ当時の仕様で大爆発はほぼ一撃技に相当する破壊力。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 キーのみ 技 タネばくだん/だましうち/シザークロス/ねこだまし 物理技。火力は低いが襷潰し持ち。必中悪技は分身使いに対して非常に有効。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 ギガドレイン/やどりぎのタネ/かげぶんしん/こうごうせい 耐久型。弱点多数により長居できないがそれを承知の上でひたすら回避&回復で粘る。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 しろいハーブ 技 リーフストーム/あくのはどう/きあいだま/シャドーボール フルアタ型。火力が有るので問題無く強いが悪技とシャドボの範囲被りが気になる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 クラボのみ 技 タネばくだん/ふいうち/つばめがえし/だいばくはつ むやみに攻撃すれば不意打ち喰らうし火力もある上、ピンチになると大爆発でこちらを巻き込むので注意。 余談だが、6周目、7周目に登場するポケモンでは唯一のクラボのみを持ったポケモンだったりする。 これ自体はそこまで有用ではないが、バトルファクトリーレベル50では金ネジキ戦までに確保し続けることで ボーマンダ、ミルタンク、ポリゴン2、ユキメノコといった厄介なポケモンを封じることが可能なため、 それを目当てに引き入れておく価値はある。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 HADに170 持ち物 くろいてっきゅう 技 はっぱカッター/かわらわり/つるぎのまい/なげつける なんのこっちゃなトリパ型(?)。ちなみに素早さ実値は個体値Vで55、攻撃実値は113。正直弱くないか? ↑おくびょうはまじないわwww ↑PWTではゆうかんに修正されてたな。まぁそれでも微妙だがw その2 性格 うっかりや 努力値 CS255 持ち物 きせきのタネ 技 ソーラービーム/じんつうりき/ねこだまし/いばる ソラビに必須の日本晴れが無い。威張るで運ゲー狙いしてその隙にソラビ溜めてぶっぱ…ってとこかな? その3 性格 無補正 努力値 BC252 持ち物 あついいわ 技 にほんばれ/ソーラービーム/あくのはどう/だいばくはつ 晴れさせて特殊で攻めつつ無理なら爆発して後続につなぐ型。ぶっちゃけ火力中途半端すぎる。はやおきなら悲惨… その4 性格 いじっぱり 努力値 AB252 持ち物 きあいのタスキ 技 ねこだまし/ふいうち/けたぐり/まもる 単なる物理型。一致不意打ちは結構バカにならないし、相性補完にけたぐりもあるが…草技どこ行ったし(汗) バトルツリーではふいうちとけたぐりがリフブレとシザクロに変更。軽減される範囲がもろ被りで正直弱体化した感は否めない。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ようりょくそ 技 はっぱカッター/ねこだまし/だましうち/ランダム 普通の物理型。低威力技ばかりだが当時はタネばくだんやふいうちを覚えられなかったので仕方がない。 敵としてはそこまで強くないが、 味方としてはれいとうビームを確定で習得しているスターミーを除いた大半のゴースト・エスパータイプに対して強い。 ねこだましも非常に便利でシングルのゲートコロシアム周回時には手持ちに加えておくと何かと役に立つ。 ダブル 努力値 HA255 特性 ようりょくそ 技/はっぱカッター/まもる/だましうち/ランダム シングルのねこだましをまもるに変えただけでほとんど同じ。 だいばくはつを覚えていないのでダブル適性はどちらの型もやや不適。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 砂パの切り札(対晴パ) 特性 葉緑素 性格 いじっぱり 持ち物:命の珠 努力値:AS252 H4 確定技 だいばくはつ 準確定技:シザークロス、いわなだれ、しぜんのちから(じしん) 選択技 リーフストーム、ふいうち 準確定技は対晴パのメイン草炎を想定、これで突破できない奴を消し飛ばすのが確定技のだいばくはつ 覚える技 レベルアップ・思い出し技 ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 タネボー コノハナ ダーテング - * ☆ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 *進化時 - 1 ☆ エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 - 1 ☆ いちゃもん - 100 あく 変化 15 - 1 ☆ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - 1 ☆ いばる - 85 ノーマル 変化 15 - - ☆ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - 1 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 1 1 ☆ たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 ☆ かたくなる - - ノーマル 変化 30 3 1 ☆ すいとる 20 100 くさ 特殊 25 6 1 ☆ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 9 9 ☆ せいちょう - - ノーマル 変化 40 12 12 ☆ ころがる 30 90 いわ 物理 20 15 18 ☆ メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 18 24 1 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 21 - - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 24 36 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 27 30 ☆ こうごうせい - - くさ 変化 5 - 43 ☆ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 20 30 50 ☆ ふいうち 70 100 あく 物理 5 33 1 ☆ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 - 57 * リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 *進化時 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 思い出し 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 Lv1 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技91 どくびし - - どく 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv1 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技190 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技206 はなふぶき 90 100 くさ 物理 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 キノココ・ボクレー(レベル8)、フシギダネ(レベル9)、サボネア(レベル10)など でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ピカチュウ・ルカリオ・シママ(レベル1)、パチリス(レベル5)など とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 自力(マシン) なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 メェークル(レベル16)、ヒマナッツ(レベル19)、ニャオハ(レベル25)、フシギダネ(レベル30)など きりばらい※ - - ひこう 変化 15 ヒスイドレディア(レベル1)、コアルヒー(レベル6)、ホーホー(レベル15)、モスノウ(レベル16)など つじぎり 70 100 あく 物理 15 ゾロアーク(進化時)、ザングース(思い出し)、ダグトリオ・アローラダグトリオ(レベル1)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね、まるくなる(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく、ぎんいろのかぜ(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 がまん(レベル、タネボー時)はたく、かまいたち、だましうち(レベル、コノハナ時)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン) 第8世代 しぜんのちから、グラスミキサー(レベル)じばく、いびき、メロメロ、パワースワップ、りんしょう、かたきうち、メガトンキック、ダメおし、いやなおと、とびはねる、ぶんまわす、リベンジ(マシン、剣盾)かげぶんしん、いわくだき、いあいぎり、かいりき、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 タネボー(Lv14)→コノハナ(リーフのいし)→ダーテング